浅谈三国杀常任主公曹操的时代变迁

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界曹操作为魏国的缩影代表的是依靠买血来吸收高伤害来造成收益防守反击模式。曹操的技能奸雄既是作为魏国买血的标志性机能,又能通过回收A来触发魏国卖血 ,让卖血更具爆发性跟侵略性 以及压制力 。在界限突破里,曹操在无可奈何时,也可以选择摸牌来换取那些不必要的牌(没连弩要那么多杀干嘛)。曹操的主公技更是如此,因为魏国基本都是卖血的,不需 要闪,而奸雄主要吸收对象是锦囊牌,对于杀吸收也往往是被迫的,所以整合了魏国的技能收益,奸雄是个精妙的设定。所以,曹操作为魏国的君主,可以通过奸雄 联动触发整体魏国技能,让与曹操作对的反贼们体会到坚不可摧的压迫感(理论上)这也无愧于奸雄这名称

浅谈三国杀常任主公曹操的时代变迁

曹操虽说曹操占据的是天时,但这天时也是曹操靠”奸”雄之能打拼出来的。奸雄可以说是以彼之道还治彼身的技能。但是简单的报复回去那也不能称之为魏武(肛 裂哥笑了)。从历史上看,曹操喜欢下险棋(只是在外人看来危险而已),表面上受伤,哪知道你是没有防备而被袭击成功,还是你蓄谋已久的策略?而界曹操的改 动更加切合了这点,就算是真的卸了老底,也还是有转机,把一切可以吸收的资源一个不浪费的为我所用,这也是曹操往往能反败为胜的关键。

孙换换作为标包最后主,可以说在5人局出尽风头。记得当年面杀时,玩主公基本就是玩孙权,刘备怕内做大,曹操怕忠早死。就剩下孙权这个万金油一直是主公的 首选。孙换换的制衡乍一看貌似挺独立的一个技能,几乎和吴国很难联动起来,再看救援吧··············联系也不是那么密切(华佗表示,可惜我 没在吴国)。那么这个主公的设计是不是偏离的之前分析的主公设计理论呢?答案当然是否定的。让我们来分析一下吴国的特色就知道孙权出现的必要性了

之前流行的一种观点是,蜀国靠杀,魏国卖血,吴国玩装备。这种观点其实对了一半,蜀国不只是靠杀,而是靠扩大单张牌的价值。吴国也不单单是玩装备,而玩装备只是一种形式,真正的目的很简单——主动拉牌差。

明白吴国这个体系之后,再聊孙权就简单多了。从势力技能上来看,孙权作为一国之主。自己主动提高自己牌的质量,可说是拉牌差的终极目的。拉牌最基本的方式 有两种,一是增加牌数,另一种是减少对方牌的数量。而过牌这是这两种的综合体现。主公往往这个势力的特点集合,所以制衡就潜移默化的代表着吴国势力总体的 技能趋势。再从配合上讲,制衡可以把不合时宜的牌剔除,进而换来更有价值的东西,比如你可以制衡没用的装备给2张腾出空间,可以制衡手牌给大师提供换牌空 间等,没有什么技能可以比制衡更灵活的了。从主公设计上来讲,蜀国主公主辅助,魏国主公主防御,群雄主公主进攻,那么个人能力出众的角色也只能让吴国担当 了

孙权的技能契合度也是十分高的。如果说介绍孙权功绩的话,我觉得B站的《权御天下》要更加生动形象些。老实说,孙权作为三国志中的君主且不论中后期的暴 虐,也是可圈可点的。他可以说是一个守成中兴之主。将父兄的资源(手牌)通过自己耕耘(制衡)结出自己的果实,从而使得吴国在他的通知下发展壮大。我们知 道,孙权是个后期武将。吴国势力何尝不是越到后期越进入到吴国的节奏呢?这也暗含了吴国是三国中挺到最后的国家