迷你西游化血技能改动必要性分析

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迷你西游化血技能改动必要性分析由本站小编带来,燃灯无敌只有一回合,如果在他出场前,你不能把被无敌的卡牌减血到25%以下,这个技能就没有意义。因为燃灯是入阵立即套盾,早于卡牌行动流程。

迷你西游化血技能改动必要性分析

对位放置蔚迟恭这样的短腿卡牌就更别想完成这样的任务了。所以,这个技能对燃灯以及燃灯邻位在燃灯入阵后基本没有威胁,同时,也没有太大的实际研究价值。因为燃灯无敌只有一回合,下回合就不用考虑无敌的事情了。

说到这里,还是忍不住要说,子桑啊,你思考问题的方式都是如此怪异,随便想想,就知道没意义的事你都会拿出来当成果来讲,可笑之极啊。

最后,说一下,如果这个技能技能修改到文字描述上的非伤害,那他的实际作用最大的是克制兽族暴走。而且恰好可以触发这个技能的时候完成对暴走状态的兽族卡牌的秒杀。大家都知道兽族的暴走触发条件的对不对?

所以我认为这样改动是不合理的,因为如果这样改动,那么第一,兽族关卡将会变得太简单。第二,对兽族玩家更是极大的削弱。

我建议这个技能的非伤害计算还是改为对当前血量的非伤害,这是合理的。

而且这个技能如果可以造成血上限非伤害,那么这个技能的触发几率现在看来还是过高。所以这个技能要么几率改低,点满神通太乙真人最高10%,其他三个卡8%,这样的触发几率我认为是合理的。或者要么直接改为对当前血量的非伤害。我个人更加倾向于改为对当前血量的非伤害。像太乙真人,蔚迟恭,姜子牙获取途径都相对简单,如果过于泛滥,那么大象的前车之鉴是不是就要重蹈覆辙了呢?还望开发组再考虑下再进行修改。