变身吧主公经典组合之一波流玩法

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这是目前的主流流派,也可以称为速攻流。变身吧主公这个游戏攻击较高,尤其是怒气技非常变态,几乎可以影响到胜负。一波流的原理,就是形如独孤九剑,以无招胜有招,只要做到先人一步,先发制人。在对方未放出怒气技之前,我方先放出怒气技,即使未能全秒,也已奠定胜局。

一波流阵容如下:

变身吧主公经典组合之一波流玩法

由于貂蝉及其缘分武器门槛非常低,几乎是人手一个。这位2S中的神将,缘何能成为引领一波流不可或缺的关键角色?

首先我们来看一下各兵种的怒气情况。

刀兵 攻击增加20怒气 被攻击增加20怒气

枪兵 攻击增加30怒气 被攻击增加10怒气

弓兵 攻击增加40怒气 被攻击不加怒气

灵法 攻击增加40怒气 被攻击不加怒气

100怒气即为满怒气状态,满怒气的武将脚下会出现光圈,在不被控制和减怒的情况下,可以在下一回合释放怒气技。

一般而言,刀兵和枪兵在阵容中处于前排,弓兵和灵法在阵容中处于后排。在不考虑乐进、黄忠等直接攻击后排的武将,也不考虑鲁肃、乐进等减少对方怒气的武将的前提下,刀兵第一回合可以获得20(攻击)+20(被对方前排攻击)+20(被对方后排攻击)=60的怒气,枪兵第一回合可以获得30(攻击)+10(被对方前排攻击)+10(被对方后排攻击)=50的怒气,弓兵和灵法第一回合攻击可以获得40怒气。

变身吧主公经典组合之一波流玩法 第2张

每位武将上阵是20怒气,貂蝉先锋技加20怒气,这40点怒气,加上刀兵第一回合获得的60怒气,足够刀兵(如关羽、三大主公、周瑜、典韦、许诸)第二回合放出怒气技。枪兵、弓兵和灵法,如果有加20怒气的缘分武器,那么也够60怒气,同样能在第二回合放出怒气技。假如没有缘分武器,或者缘分武器不加怒气,那么,不用担心,把貂蝉升到8星后,她的大招从全体纯加血变成全体加血加20怒气,这样在貂蝉之后出手的所有武将都能在第二回合放出怒气技。

所以一波流的诞生,是围绕着貂蝉这个核心来运作的。8星貂蝉的存在,她的先锋技,让所有武将无需煞费苦心地追求加20怒气的缘分武器;她的怒气技,既能加血保证队伍的续航能力,又能加怒气催发队伍的整体爆发力。8星貂蝉实在无愧于2S神将之名。