彩虹六号围攻即将修改的友伤机制 怎么整都不合理

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游戏中因为队友伤害的缘故,限制了不少角色技能的使用,同时也有效增强了游戏的拟真度,从各方面来讲友军伤害都是很重要的一项设定。

彩虹六号围攻即将修改的友伤机制 怎么整都不合理

这样一来,游戏就面临一个问题。首先,他是重度竞技游戏,游戏中的胜负往往显得极为重要。当在这样的条件下玩家发生了击杀友军(TK)的情况,系统该如何处理?

如果完全不予处理,那么遇到恶意TK的玩家那势必会对正常游戏体验造成影响,所以后来他们就选择了当玩家击杀2名队友后就将被踢出房间。

彩虹六号围攻即将修改的友伤机制 怎么整都不合理 第2张

撇开实在是不小心的情况不说,其实在《彩虹六号:围攻》中偶尔会出现一些为了取胜不得已而杀死队友的情况,很典型的就是队友堵枪口如果玩家不开枪那么被敌人干掉的可就不止那名队友一个人了。

亦或者当玩家扔出手雷后,不知情的队友却不顾一切冲进了房间,这都会导致TK情况的发生。

在这些情况下,如果因此而踢出这位玩家,显然是并不公平的。虽然杀两名队友才会导致被踢出,但是一旦被踢,这场比赛也差不多该输了。

针对这一点,育碧做出的应对是修改TK惩罚机制——被击杀者可以选择自己是否是被恶意击杀,如果选择是,那么再度遭遇同一个人的友军伤害就会尽数反弹。

显然,这样的机制要比之前的合理一些,但是者仍然存在一个问题——玩家之间的是否能够互相理解?

当出现一些“战术TK”行为时,被害者是否会理解对方的行为,是否会认为对方这么做是合理的就成为了一个问题,当双方无法达成一致,那么很有可能会在事情发生后激化矛盾。

这样,会让游戏中出现一种开启反伤变成无素质行为,甚至为了报复而采取恶意堵枪口的形式来间接击杀友军。这种情况的出现,又有怎样的机制能够限制它呢?

所以,无论是让系统自动踢出TK者,或是赋予被杀者执法权,终究是不合理的。只要游戏中存在友军伤害的机制,无论育碧怎么调整最终也依然是徒劳。

或许相对来说,赋予被杀者执法权的机制要更加合理一些,但是在彻彻底底提高玩家基本素质之前,这些都只是理论上的罢了。