欢乐西游帮战的玩法优化建议防止一边倒

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先来说说帮战系统吧,其实现在的帮战系统也不是不好,只是有点单调。为什么这么说,主要有三大问题存在。就算子墨不说,大家玩过的也应该会知道些什么了吧,下面就给大家分析下。

第一:首先是战斗直接跳过出结果,少了那种临场的紧张感,赢就赢输就输,一瞬间就出来了。

第二:土豪玩家可以以一敌百,帮战主要就是拼的土豪玩家的数量,菩提多的就赢定了,给土豪刷存在感,其他人打酱油!

第三:画面不好,满屏幕的小人,没有宏大的战场感,背景太过单调。

这三点是目前我认为存在问题比较大的!其他的有有点也有瑕疵,就不一一细谈。我想对这几点说说我的看法。

第一,战斗过程的问题。

这个战斗画面简直太简单了,两个小人相撞,然后一道光闪过,就结束了……一点存在感都没有,像是下象棋,你的子被吃掉了。

要怎么优化呢?

我是这样想的,首先让每个人去观看你的战斗画面肯定是不现实的这个大家都懂,一个人三套,总共就三十分钟时间。那我们可不可以绕过真实战斗画面来制造紧张感?比如说!在战场开始前,两方人员均可设置本帮的大将、守城、奇袭以及普通士兵一共四个阶位的兵种。然后针对每个兵种制作一个即时演算的简单画面。例如:

欢乐西游帮战的玩法优化建议防止一边倒

美工不好,希望可以做的更精美一点,然后弹个几次。就好像古代武将单挑一样,给人感觉很爽!当然,大将可设置的数量有限,只有大将能出现这种画面。

另外,奇袭的这样!

欢乐西游帮战的玩法优化建议防止一边倒 第2张

会不会增加一点临场感觉?30分钟就看小人跑来跑去的,相当无聊啊!

第二:土豪一边倒的情况。我有两个建议。

1:我觉得可以做一个对土豪的限制。

比如说:当一名玩家在一次进场后连续击杀了10名玩家,直接抵达终点。

举例:玩家A进入第一线,在线上连续击杀了10名玩家后,自动算作成功突破此线,跳出战场直接获得1点资源并再次选择战场进入。这样既保证不会出现土豪屠杀对面整个帮的现象又能保证土豪在帮战中的作用。

2:针对以上的职业再进行一个玩法的拓展。

比如说,被设置为守城的玩家,在面对对方大将的时候,将会获得额外的加成(血量+50%,巨量+法防,巨量+物防),在这种情况下,一个守城预计可以顶住对面2个大将、N个小兵,像是BOSS一样的存在。

还有,被设置为奇袭的队员不能参与线路。可直接跳跃至战场的某个位置对对方玩家进行一次偷袭,如果赢了则站在原地等待对战敌方下一名玩家,如果输了则退出战场。(奇袭可获得攻击力+100%的加成,不求获胜只求偷袭,像是自爆兵一样的存在。)

还有,如果大将被小兵打到残血,被地方某个小兵拿了人头的话,该小兵有几率获得士气加成(巨量+生命,巨量+攻击,适当提升移动速度!)

以上两点如果能做到的话,我觉得帮战将变得更有趣,也不会再出现一面倒的情况!

第三:画面背景太单调了。

这个没什么好说的,真心建议重新做过。换一个宏大一点的战场背景。人物头像也做得再精美一些啊!现在的太难看了。

欢乐西游帮战的玩法优化建议防止一边倒 第3张

像这样:

欢乐西游帮战的玩法优化建议防止一边倒 第4张

像这样:

这指示我觉得做的不错的一些图,百度一下都很容易搜索到。总比现在黑漆漆的一片好看多了啊!

福神,我的好几个帖子你也没回了。不知道看到了没,看到漏个脸吧!码字不易!我也要加入核心玩家群!!!

最后,说一个现在比较赞的地方吧!

音乐很激昂,听得很爽!