我的世界外套幻化的神奇,你值得拥有。今天为大家带来的是我的世界中非常好看的幻化的介绍,在这款游戏中,小伙伴们每天面对都是一样的史蒂夫是不是感觉到有点厌烦了呢,那么我们应该如何改变外套的颜色,让自己与众不同呢,下面就一起来看看吧。
首先给小伙伴们预览最终的效果图吧
大家可以看到,这只不过是最常见的盔甲架了。
只要我输入了特殊指令,神奇的事情就发生了哦。
进行改装一下,一只厉害的僵尸就出现了哦。
是不是很有趣呢,下面就是指令了哦:
entitydata @e[r=3,tpype=ArmorStand] {Invulnerable:1,ShowArms:1,NoGravity:1,NoBasePlate:1,DisabledSlots:1}让附近的盔甲架有手,没底盘
没重力
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {Pose:{RightArm:[0f,0f,100f]}}
这里要解释的就是在RightArm(这个大家都懂)后面的三个数字,第一个的它手臂摆动的前后角度,可以是正数也可以是负数,那个 f 必须要的;第二个是手臂旋转的角度,意义不大。
最后一个是它左右抬高的角度,同理是可正可负的。图中是楼主二号的右手左右抬高了100度的结果
同样的道理,其他部位也可以这样让它动起来,详细指令如下
调整左脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftLeg:[0f,0f,0f]}}
调整头角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Head:[0f,0f,0f]}}
调整左手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{LeftArm:[0f,0f,0f]}}
调整右脚角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{RightLeg:[0f,0f,0f]}}
调整右手角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=4] {Pose:{RightArm:[0f,0f,0f]}}
调整身体角度 /entitydata @e[type=ArmorStand,r=5] {Pose:{Body:[0f,0f,0f]}}
要注意大小写。。
/entitydata @e[type=ArmorStand,r=10] {DisabledSlots:0}允许他拿东西
好了,以上便是小编给大家带来的我的世界中外套幻化的神奇哦,小伙伴们快来试试吧。