龙之力量玩家职业对魔晶的需求选择

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龙之力量玩家职业对魔晶的需求选择,魔晶对于龙之力量中各职业都很重要,玩家可以通过炼金来获得魔晶,具体各职业对于魔晶的需求选择请看下面小编为大家带来的。

龙之力量玩家职业对魔晶的需求选择

简单介绍下各个职业对魔晶需求的定位,暂时这里只用黄魔晶做代表,属性相同紫魔晶也同理适用,顺序按重要性排序。

狂战: 仁者——血量是能抗能输出的基础;

湮灭——狂战最基本的就是物理输出 所以理所当然位列第二;

安定——作为个半瞎子职业 空有一身高攻击没命中是绝对不行的;

怨恨——狂战大招不犀利 只有靠平砍 为了增加输出 反击也是必不可少的;

无畏——有了输出自然要补上一些防御 格挡的降低一半伤害 性价比还是很可观的;

愤怒——同样为了增加DPS 当物理攻击到了一定程度 就得靠暴击提高输出了;

沸腾——暴击率高了就该提高暴击伤害了 沸腾越高 暴击造成的额外伤害就越高;

任意魔晶——基本看打什么怪和什么对手了 各有个的特色 大后期才考虑这些选择。

剑士:仁者——血量是必须的不解释;

.湮灭——作为物理系职业 普攻输出也是不可血少的;

无畏——剑士本身是高格挡适当的强化下可以出奇的肉不少;

梦魇——剑士的技能比起狂战 就可观不少了;

灭世——有了梦魇自然不能少了灭世;

刚毅——剑士的防御也非常可观 随着游戏深入可以适当提高;

活力——虽然闪避不如弓 但是也是肉的一种方法;

混沌——后期技防也是必不可少的。

猎人:仁者——血量依旧不解释了;

湮灭——普攻输出是物理系必备的;

梦魇——猎人的大招妥妥的虎 所以自然也要提高技能攻击;

灭世——加快出大招的速度;

活力——猎人最牛X的原因 后期无限闪避流;

愤怒——通过暴击弥补自身物理输出低的缺陷;

沸腾——提高暴击伤害;

破击——降低被格挡的概率 这个就看个人喜好了。

刺客:仁者——血量是基础;

湮灭——刺客也是靠物理吃饭的;

梦魇——刺客的技能输出配合自身高爆发 也是不逊于弓手的;

灭世——加快出大招的速度;

愤怒——刺客最凶残的就是自身的暴击 牛B起来一刀出翔;

沸腾——想要高爆发 自然暴击伤害也是不可少的;

破击——刺客的高爆发就是要尽量保证对面无法格挡 这样才有高爆的意义;

活力——虽然闪避不是很高 但是相对来说也是不错的了。

护卫:仁者——没血量的护卫就是个渣;

无畏——护卫要的就是高防御够肉够tank 格挡减一半伤害还是很imba的;

刚毅——护卫基本上还是用来防物理输出的 魔法输出是软肋 靠魔晶也不是很有用;

灭世——团体大招给全体加BUFF的护卫还是很imba的;

湮灭——护卫本身就不是输出 到后期护卫的输出基本就是酱油但毕竟也是物理DPS有位置就带了;

安静——防暴击必备的宝石 1个宝石废了愤怒和沸腾2个;

怨恨——有了湮灭 又站的住 自身反击率又不低 带个怨恨妥妥的;

耀眼——有格子了 自然也要提升下魔法防御。

武僧: 仁者——血量是能输出的前提;

灭世——武僧就是靠大招吃饭的 没灭世就是个渣;

梦魇——把大招的输出堆上去;

安定——武僧是全游戏中最瞎的职业 没安定蛋疼无比;

愤怒——把大招的输出提高到极致;

沸腾——直接爆对面出翔;

无畏——剩下基本就随意了 稍微耐抗点;

刚毅/安静/耀眼——基本随玩家选。

法师:仁者——法师也是要血量站住脚的;

启迪——法师自然靠魔法伤害输出;

梦魇——法师的大招也不是白看的 有些群攻法师大招不比武僧差;

灭世——有梦魇就要有灭世;

愤怒——虽然爆发概率不高 但是寥胜于无;

沸腾——提高暴击输出;

活力——法师不是很耐抗 所以能有闪避还是好的;

任意魔晶——缺什么补什么。

祭祀:仁者——祭祀基本是辅助的 需要能站着帮助团体;

灭世——这里对祭祀的理解为对团队加BUFF的 类似露丝(50W声望宝宝)之类的 尽量出大招就好;

启迪——如果能有普攻伤害的话;

无畏——提高祭祀的存活率;

安静——因为比较脆 防爆很重要;

闪避——能闪就闪不强求;

刚毅——提高物理防御多抗一点是一点;

任意魔晶——缺什么补什么。

先知:仁者——先知也是辅助的 要站得住脚;

灭世——尽快为团队加BUFF;

启迪——同样如果有输出的话就带个启迪吧;

无畏——提高存活率;

安静——同样防爆很重要;

闪避——能闪就闪不强求;

刚毅——提高物理防御多抗一点是一点;

任意魔晶——缺什么补什么。