战舰世界战列舰技能点法 转炮优先于防火

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战舰世界战列舰技能点法,很多人完了几百场也不知道正确的技能点法,点射程的美驱、点血量的战列、还有点制空权的雷鸣,下面小编就给大家说说战舰世界战列舰技能点法,一起来看看吧。

战舰世界战列舰技能点法 转炮优先于防火

不是说这么点不可以,只是收益相对较低(这个轰鸣除外)。加之0.5.9灯泡内置,技能点法又产生了变化。于是到底应该怎么点呢?朱月dalao就为我们带来了如下解说

战列舰部分

1-3优先于1-2,转炮优先于防火

目前国服主流的BB点法,与美战和日战相性良好,德战暂不清楚,个人推荐

8级以上BB只要技能点足够均可考虑,7级以下BB出隐蔽流的意义不是很大

德战部分,北宅选择手动防空代替4-2,银币线情况未知

隐蔽流的首要意义在于降低自身被点亮距离,做到开炮间隔能短暂灭点干扰对方瞄准,并在位置不佳或被集火时灭点脱离,借此提高生存能力

我有过鸭滑在被对面三艘CA追着洗的情况下,借助三十多节极速从10km处跑到12.2km后灭点的经历

次要意义在于部分BB可以借此进行破隐一击打出恐怖的伤害,最典型代表就是天城和蒙大拿,其他BB也可以借此拉近开火距离以提高命中率

相比之下,我不大喜欢广博流这个曾经有人强推的流派,一方面是交火距离拉远,输出会更难打,另一方面则是长期亮点被集火带来的心理压力不是所有人都能承受的

059更新后高级房不会再出现双航母局,所以双4防空流价值降低,除非是特殊船只常年组航母出门才会考虑(比如北卡)

至于副炮流……还真没见过多少能打出高输出高胜率的副炮流,毕竟这玩意发挥太受限制了

高级BB在95%以上的情况下是吃不掉5个大保健的,监察者优先于鱼雷探测的情况是:

1、由于隐蔽、走位等问题,身上常年挂着dot(常见于没隐蔽技能的出云)

2、舵效太差导致扭不动,提前亮了雷也白搭(主要见于10级BB)

通常来讲,选择隐蔽流的8、9级BB,鱼雷探测要比监察者好用一点,10级舵效太差,点了鱼雷探测也没卵用

巡洋舰部分

一般来说1-3优先于1-1……一般……彭萨这种经常切换AP和HE的考虑优先1-1

没有大保健的CA,监察者自行替换为鱼雷探测,德梅因把1-1替换成1-2;18点可以选择2-3或者2-4,亦可以不要1-1点双3,自己选

高级房CV匹配的变动导致全防空的价值进一步降低,因此这个加点可以作为全部四系CA的参考

强化输出的话,第二个插件槽选择精度插;兼顾防空就选择AA范围——当然也可以不选择纵火选4-2,然后上精度插

驱逐舰部分

射速优先于1-3,抵抗优先于鱼雷装填(马汉和更低级美驱不点鱼雷装填。选择转炮)

吹雪15km雷和阳炎岛风20km雷可以选择将第三层技能替换为鱼雷加速

炮击流、防空流美驱和炮击流日驱在此不做讨论

射程优先于点火,雷鸣、愤怒转炮优先于抵抗,火力、基辅、塔什干则是抵抗优先于转炮

这是5~8级毛驱的参考加点,9级10级除非和雷鸣通用舰长,不然解放出2-1,有两种点法

选择1:纵火+射程+血量(强化输出)

选择2:监察者+射程+隐蔽(兼顾视野和占点)

还是依据打法和组队情况自己选

航空母舰部分

鱼雷装填优先于防火

第18点在1-2和尾炮中间选一个

7级以下美航考虑到防撕逼需求的话,飞机整备可以换成4-2,插件选择AA范围插

实习君的话巡洋是点了鱼雷发现,剩下的部分和朱月dalao几乎完全一样,看来没点错,也借此向各位推荐一波。各位舰长,你们点对了没?或是有什么不同看法?来回复讨论一下吧!