口袋侏罗纪游戏的数据是这么计算的

趣玩攻 人气:7.65K

首先声明,这些只是猜测和一些个人的测试得到的结论,不代表一定准确,毕竟咱们也没有数据。

恐龙每次攻击的攻击力:

面板攻击/攻击速度

比如小刀面板攻击307,攻击速度1.6,小刀每次砍人的伤害就是307/1.6=191.875,四舍五入就是192

防御感觉不象是按百分比减少,应该就是单纯的加减法

结论:一只BB的输出能力如何,其实只看面板攻击就可以了,不需要除以速度来计算

口袋侏罗纪游戏的数据是这么计算的

然后伤害附加,有两种

1.造成XXXX伤害

2.附加XXXX伤害

第一种

比如小刀的连击,窃火者,毒刃

连击:一定几率造成额外300%伤害,意思就是触发的时候伤害结果为300%(提高2倍)

换种说法,跟攻击附加200%伤害,意义上是一样的

第二种

附加百分比伤害,比如炮台杀手,灼热射击,刺客

附加百分比伤害应该是多少呢?

比如7级灼热,伤害250%,附加伤害120%,发动概率55%,持续状态时间6

假设三角龙的攻击是100,那么触发时就应该是

100*250%+100*120%=370%

刺客:对英雄和龙兵造成额外伤害50%,意思是附加50%伤害,同时拥有连击或毒刃时是什么样呢?

口袋侏罗纪游戏的数据是这么计算的 第2张

伤害值*300%+伤害值*50%

扇舞:比如4级对前方扇形范围小兵造成溅射伤害,110%,发动概率100%。

不管你对目标造成的伤害是多少,溅射范围内的小兵,都是,

伤害值*110%,即时你触发了窃火或连击,也是这么多,如果有刺客,那么就是

伤害*110%+伤害值*50%

其实都是差不多的,但是该死的策划不统一名词。

关于窃火,毒刃,连击,等级相同时,伤害其实是一样的有木有!!!但是连击居然是个高阶....想不通,至于能不能同时触发的问题,反正我是没有同时爆发出来过...3倍伤害常有,而7倍伤害没见到

关于战斗中回血量

面板数值是不准确的,比如霸王的再生,面板写着每秒回20,但是实际中,每跳是65,并且回复的时间我观察了,有1秒1回,有2秒1回。。。是BUG吗?

关于伤害和属性伤害

属性伤害的意思就是。。可以被免疫给阻挡,比如深呼吸,属性伤害200%,计算方法是跟伤害一样的,但是如果对方有冰免疫,就无法造成伤害了。。

象灼热射击,高温子弹在触发时也会变成属性伤害(因为之前打冰甲号令的霜冻会不掉血)

其实我觉得应该是BUG,从技能的描述,基础伤害的部分应该是免疫不掉的才对。

现有以下疑问,不知道有木有数据帝测试出来?

1.静态力场是攻速-100%,那么开神射后攻速+70%后,攻速是减少30%呢还是照样减少100%呢?

2.淘气的元素和自爆可以叠加,粉爆的牺牲和同归于尽能叠加吗?我试过感觉效果不咋滴...

然后,疾电龙的静态力场居然,能对龙墙产生效果了!