DNF深渊裂缝难出史诗 浅谈低爆率的原因

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各位DNF玩家,大家好。最近一段时间都在为读者们写一些装备搭配讲解、装备分析的文章。以前很多读者评论反应,说我的深渊方面文章太多了没什么意义。我也接受了大家的意见,明显改善了这一问题。

但深渊方面的文章少是少了,该说的时候还是得说。最我明显感觉深渊暴率直线下降,今天好不容易裂缝闪了次光,距离上次闪光至少一周时间了。

DNF深渊裂缝难出史诗 浅谈低爆率的原因

裂缝闪光

而这一周里,两个号188疲劳开刷,票因为有打团,基本没断过。宝珠、狗眼倒是时不时都会来,但按照以前的暴率,出宝珠的那天史诗的暴率必然也会不错。

DNF深渊裂缝难出史诗 浅谈低爆率的原因 第2张

狗眼

而最近出了宝珠,仍然是光头。每天返票率还是不错,但只感觉疲劳刷着刷着就没了,然后只剩下只面光头的现实。

DNF深渊裂缝难出史诗 浅谈低爆率的原因 第3张

宝珠

虽然我一直认为,深渊出货这种事都是有巅峰必有低谷,问题是这次长时间光头之前,并没有太欧的出货记录。而且时间方面也很巧合,这段时间深渊的低爆率,正好撞上两个时间点:

第一是安图恩团队模式6.22的改版,二阶段取消普通史诗的产出,断了很多玩家深渊票的一大来源。

难道爆率变低是为了让玩家提前适应安图恩改版?因为改版后,很多玩家都觉得打团没什么用。而现在的爆率真真实实地让我感到,用打团票去刷深渊,确实没什么用,和不给票一个样。

第二是最近的钓鱼活动,虽然这个表面上和深渊爆率没关系,仔细一想还是有那么一点联系的。

首先钓鱼活动让站街玩家数量大增,服务器在线人数得到了一定的保证。我以前经常认为,偶尔出现的深渊高爆率,就是为了让玩家们不那么早下线,保证服务器在线人数和时间。而现在这一点有钓鱼活动的存在,得到了比较充分的保证,自然就在深渊爆率方面弱化了,而且深渊爆率高长远看来确实不是什么好事,只会加速游戏寿命的消耗,所以能降则降,在线人数达标就行。

DNF深渊裂缝难出史诗 浅谈低爆率的原因 第4张

钓鱼活动

还有就是很多玩家的小号通过钓鱼活动达到了85级,系统会送不少深渊票,游戏中深渊票的总数变多了,但柱子里的史诗数量没有变,爆率自然就会低一些。

6.22安图恩改版,如果真的按照体验服来的话,免费深渊的路确实是走到头了。不过对应的,打团日也不用那么辛苦的打十来个号了。比起深渊票变少,我倒觉得是玩家被游戏支配的时间在减少,对生活来讲其实是件好事。用好的心态去玩游戏,才不会被游戏玩。