梦幻西游手游召唤兽法术伤害系数解析

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梦幻西游手游召唤兽法术伤害系数解析,灵动九天增加的法伤法防并不会在面板属性上体现出来。那么,要计算实际的增强效果,只能通过灵动前和灵动后的法术伤害结果的变化来推算灵动的属性加成。当然,推算的基础是,我们知道召唤兽面板属性(即法术伤害和法术防御)对法术技能伤害结果的影响系数。

正巧,老夏在论坛写的第一篇攻略就是关于召唤兽法术伤害结果的,也推出了公式。但那篇攻略采用的方法是反复测试取平均值的方法,推算出的公式并不是精确的。同时,我的好基友变态在撰写物理伤害的攻略中发现游戏中的伤害波动是遵循 正负5%的范围。

即:实际伤害值=平均伤害值*(95%、96%、97%、98%、99%、100%、101%、102%、103%、104%、105%)(11个比例中随机一个)

于是老夏就重新做了几组测试来验证法术伤害和法术防御对法术伤害结果的精确系数。

梦幻西游手游召唤兽法术伤害系数解析

都是老演员就不介绍了,宠物修全满。测试用的宠物是购买的野生蚌仙子,均为55级,免费洗点之后调整法伤法防进行测试。

梦幻西游手游召唤兽法术伤害系数解析 第2张

第一轮测试,把法术防御固定在205(后面为了控制间隔为50加到206),法术伤害逐渐增加,形成法伤-法防等于0/50/100/150/200等等的对照组。从数据中我们可以知道,当法术伤害等于法术防御时,单体法术可以打出137的伤害结果,之后法术伤害每增加50,法术伤害结果也增加50。总结说,就是宠物法术伤害每提高1点,其单体法术伤害结果也增加1点(系数为1)。

后面又做了两组法术伤害不变,逐渐增加法术防御的测试。可以发现两者之间的系数也为1,每增加1点法术防御,受到单体法术伤害结果减少1点。有了这两个系数,我们就可以验证灵动的具体加成效果了。

说点和本篇攻略无关的发现:

部分细心的玩家也可能发现了,现在的法术伤害结果计算公式和我原来那篇算出来的攻略不一样了。原先的法宠伤害结果会有被攻击者法术防御10%的伤害加成,现在没有了。例如500法伤的召唤兽法术攻击500法防的目标,会有50点的法术伤害加成。此外,单体法术的固定加成也有所降低。按原先的公式计算,500法伤单体攻击500法防,可以打出235左右的伤害;按现在的公式,只能打137点的伤害了。