守望先锋路霸勾人后秒人的一些小攻略

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守望先锋早期版本路霸勾中敌人后敌人因为惯性跑到障碍物后的场合,拉回的时候会在路径计算上出问题,敌人很容易被障碍物挡住无法继续朝路霸移动,现在调整的结果是路霸回拉人的时候对方不在视野里,会尝试将目标送回钩子命中一瞬间的位置后再朝路霸飞过来。

守望先锋路霸勾人后秒人的一些小攻略

这样的调整原因也很简单,路霸钩子命中的一瞬间,对方身体一定有哪怕一小点点在视野中,否则钩子是碰不到敌人的,那么拉回的时候计算路径以勾中位置为计算起点,而不是开始拉回目标所处位置(两者有0.5秒时间差,跑的快的或者有技能的可能能飞出去一个多画面)为起点,可以降低拉回被障碍物卡住的概率

新版本更新后,我在练习模式测试了很久,很多人争论的钩子变细的问题我没有留意到,应该不明显。但勾中后对方跑到墙后面的情况,明显拉回的路径有改变。只要不是太奇葩的遮挡,明显拉人路径平滑合理了一些,勾回的位置可预测性也提高了一些。

守望先锋路霸勾人后秒人的一些小攻略 第2张

路霸勾中敌人后的秒人问题

路霸勾中拉回人的位置:正常来说是敌人会脸转过来朝路霸飞到路霸面前,面对面停止,但由于自己和对方的移动速度,相对位置高低,远近,有无障碍物,事实上一半多时候,位置不会和你在练习模式勾机器人那么标准。

首先双方距离的因素:路霸钩子的长度差不多20米,如果敌人被勾中后,拉回的距离明显在20米内,拉回后一般贴的很近,即使有点障碍物也一般能贴身。至于会不会在你脸正面就要看拉回路径。后面说。但如果拉回的距离在20边缘甚至离开了20米范围(常见于对方背对你跑路或者源猴满天飞,闪猴满街窜被你拉回来的时候)拉回后有时候对方就会和你隔开一个身位以上面对面,这钟情况秒人无望,对方只要不是菜鸡有个技能一般就跑了,遇到高手反杀你也不鲜见。

守望先锋路霸勾人后秒人的一些小攻略 第3张

上下左右位置因素:

基本上下位置影响比较小,拉回的时候对方头堵在你枪口上和丁丁堵在你枪口上其实区别不大。就是注意从高处拉下面的人,一定要秒开枪,不然对方会掉下去打空。

被钩目标左右位置影响非常大,如果是在空旷地带,被勾的人偏离往哪边,回来的时候一般会偏向那一边。比如你前面有个人从左往右跑,你勾中后对方会回到你右边的位置,有经验的老手应该提前把枪口往右偏一点预备着。

守望先锋路霸勾人后秒人的一些小攻略 第4张

然后最重要的,如果被勾中的人跑到了墙后面,最新版本的路径计算会把敌人送回勾中一瞬间的位置,再拉回来,这样的直观后果是(重要)对方回来的位置你会感觉和空旷地带勾中的场合相反,对方从左往右跑到墙后面,拉回来的时候不会偏右,反而会在你准星左面(你的准星一般会朝右边的墙)和你脸贴脸。这时候应该准星提前往左偏一点准备开火。

基本上越是路霸老手,就越能在刁钻的角度位置勾中人,但这样一来会出现更多的奇葩送回角度。比如路霸跳起来勾中人后自己还掉到楼下去之类的,这个时候就要看双方反应和技术水平了。理论上你可以现去准星找到对手再开枪,但那样就会给对方用技能的时间,反过来按住左键拼人品就有点看信仰了。