变身吧主公出手序位对战局影响攻略

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很多人的理解前排抗起,后排撸起。秒秒秒。同样的胜利分两种你满血6个对面死光,你死几个对面死光。两种结局同样宣誓一种结果,你的胜利。前者你要保证6人不死,必然是秒其全部,属性碾压。这样的投资太过巨大。后者你舍弃了部分人员的死亡来换取胜利。这样的战术和阵容相对是容易达到的。

举例1: 同样的弓手在4号位,按照出招顺序,敌先正常的轮循必然导致敌人先手开大。很多人说乐进减他怒气咯。未必每个人都有,虽然后期肯定有。

变身吧主公出手序位对战局影响攻略

第二回合结束时2个送死的角色成功被地方击杀,且为你主T挡刀我方主角击杀对面1号位你的主角序位是2 而对方是3 弓主高暴击 导致我方主先开大击杀地方后排。这里说明了一个问题,掌握敌我双方核心的出手顺序是非常重要的。同样是培养敌人对全体的培养高于你,资源投入显然高于你。 有些时候 送死的武将是非常必要的。

再举个例子:12章噩梦周瑜篇

变身吧主公出手序位对战局影响攻略 第2张

为大家延时下 第一回合结束时 送死A被击杀 主T挨打积攒怒气 主角被平A一下。高伤主T和主角强势进攻周瑜一波。

第二回合开始主T开大,秒杀周瑜因为送死A被击杀,导致主T序位进1对面吕蒙开大主角残雪 主T40%血 主角平A 吕蒙60%左右 太史慈开大这里如果不暴击,主角存活,貂蝉加血 甘宁开大 主角和主T 血贫 刘禅平A 减吕蒙伤害 陆逊开大 后排全死

第三回合开始主T平A吕蒙 ,吕蒙平A主T 因为刘禅减少吕蒙物攻格挡后伤害基本没多少 主角开大清他们后排 然后第四回合击杀吕蒙 实现3S。这只是个简单的推算。当然属性是必不可少的。但是出现了一个问题,因为我送死君和刘禅不培养资源集中主T和主角 然后附带养了一下貂蝉,导致 需要的输出和生存都可以坚固。

这里送死君的功劳 功不可没 第二回合 就算主T大招没秒掉周瑜 主角3号位补刀周瑜也是完全没有问题的。因为1号位的送死君死掉 T1 吕蒙2 主角3 周瑜4 所以击杀周瑜势在必得。所以大家不要纠结什么炫酷的6人阵考虑好你的每一次击杀和每一次阵亡。人放的多 延后资深核心出手顺序,而且浪费整体资源,还给敌人送怒气。是不是不划算

6人朕没鲁肃,敌人貂蝉先锋张飞吃3下伤害2回合就可以开大清你场子。