海岛奇兵大本提升对战斗力加成效果攻略

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你在打每一个岛的时候就得掂量这个岛值不值得你生杯,杯就是战斗力,我升几个杯,我就得增加多少战斗力,不能匹配战斗力的杯数就是死路一条。这个游戏一直存在一个很大的问题就是忽略了大本提升对战斗力的大幅提升,COC是有高本打低本的掠夺惩罚的,所以很自然的每个本数都有自己打资源最适合的杯段。

海岛奇兵大本提升对战斗力加成效果攻略

而且搜索机制上是玩家主动搜索而非海岛的被动搜索,所以升降杯相当容易,完全不存在杯的问题,当然海岛被动搜索机制我一直怀疑是开发商想做一个相当休闲的游戏以限制三多玩家,就是钱多时间多朋友多,(想想一个很主动的人却受限于被动,会很累的)以培养休闲玩家,老外一般都比较休闲,这样也就说得过去了。

海岛奇兵大本提升对战斗力加成效果攻略 第2张

伴随这次更新又出现一个很大的问题,基础资源的获取难度大大增加,这也是游戏开发商想拉低玩家进度,拉长游戏时间的一个手法。没有玩家做测试,一做肯定吓死人,把种种因素考虑其中,起码增加10倍游戏时间。我告诉你以前一条大鱼当现在一图玩家你能平衡么?

海岛奇兵大本提升对战斗力加成效果攻略 第3张

但看这样的问题倒没什么,最多只是量的问题,但这两种因素绞在一起就形成一个逻辑矛盾,回到之前那句话,杯就是战斗力,你升了杯获得的战斗力能匹配现在的杯数环么?答案是不能,而且差很多很多。我以前搞过需求分析,像这种逻辑错误是致命的,这游戏存在很致命的问题。

当然不少朋友会说,大家都升杯无所谓,笑,如果做出一张拓扑图,就会发现所有资源都会聚集到一群高本低杯的玩家手中,而如果这些玩家放弃游戏,他们所占有的资源也不会再吐出来分配给大家,资源会随账号的遗弃深埋,这段时间你所创造的任何劳动价值你今天的不到,明天也的不到。