守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨

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守望先锋末日铁拳的E技能则十分复杂,想必设计团队为了平衡的原因真的做了很多考虑,可以说E技能放的好不好在日后将成为判断玩家是否为一个优秀拳王的标准。我也是刚刚做了很多研究,接下来详细说一下E技能的机制。首先,E技能是裂地重拳,角色向前方跃出并猛击地面,将裂地范围内的敌人向自己拉近,经测量,这个范围是8m,也就是落地后前方8m内的敌人被拉近并吃到伤害,而拉近的距离是3m。接下来重点说这个技能的向前跃进距离和最终伤害结算的问题。E技能分为两种机制释放,第一种是预判释放,第二种是精确释放。

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨 第2张

预判释放就是直接按E,精确释放就是从高处跳下(Shift之后系统也判定为高台落下),通过地面的蓝色落地指示区域进而精确落到某个位置。这两者有很大区别。在平地上直接按E人物向前突进8m,如果先普通跳一下再按E可以突进10m,不跳的话伤害是49,跳的话是60。在一个高台上预判释放,只要高台与地面的高度差一定,无论跳到地面哪个位置,伤害都是固定值,最高为125。于是可以得出,直接按E人物只是获得一个向前方的初速度,由于重力不变,不同的高度仅影响下落时间(在平地上有一个固定的释放时间,对应的伤害是49),伤害只跟滞空时间有关。这也就是为什么如果卢西奥空中推你一下,伤害会增加很多。在不同高台上预判释放就相当于做一个初速度相同的平抛运动,而高台不可能无限高,所以预判释放的距离会相对近一些。以图3靶场2楼为起跳点,落地水平距离15m左右,上到3楼后,水平距离也仅增加到18m左右,考虑到当前铁拳的位移技能只能上一楼高台,预判释放的范围一般也就在8-15m,毕竟再高也很难超过20m。

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨 第3张

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨 第4张

下面说说精确释放,首先精确释放这个判定很有意思,你要么直接先按Shift,然后地面上必有落地指示(这相当于浪费了一个技能),但如果不是特殊情况比如收割残血之类的,没有人希望先把shift技能用掉,毕竟E+S可以打连招。那么问题来了,不用Shift技能如何触发精确释放落地指示?经过研究,发现必须是从一个高台边缘落下(一般是跳下),而这个边缘不能和其他建筑有接触,这么说可能不太清楚,大家可以看下这几张图,第一个图是靶场里的这个箱子,也可被视作一个高台,但是只能从最外面的边跳,第六个图是靶场一个小高台,由于边缘连接楼梯,所以也不能作为精确释放的判定,这时候我们只要换一个边就可以正常释放技能了。精确释放的距离范围是1-22m,配合8m的技能效果刚好能够覆盖30m内的敌人(其实比30m还远一些,从高台跳的时候先水平移动了一段距离)。精确释放的速度和预判释放大不相同,距离越近释放越快,而伤害还是跟时间成正比,导致近距离伤害很低,距离远的时候伤害比较可观,但整体低于预判释放。虽然理论上可以达到125,但精确释放的技能伤害一般在15-90。优点是高度较低时可以飞的更远。

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨 第5张

总结一下

1.在平地战斗时,如果对方在方圆10m以内,开E不要交shift,留作连招

2.当你和敌人高度差很大而对方距离较近时(20m内),直接按E预判释放(靶场一层上二层楼梯中间的平台打下面高地121伤害,实战两层以上命中后一般都能125满伤害,而打同样位置精确释放只有60多伤害)

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨 第6张

3.当你和敌人高度差很小而对方距离较远时(20-30m),找到预判边缘并跳落空中定位对应的落地标志,必要时如果没有高台可以开Shift。

4.当你和敌人高度差很大而对方距离较远时(20-30m),设计团队为了提高这个技能的上限,距离比较近的的定位标记在很高的时候就可以看见,而越远的标记越是快要落地才能显示。所以说自己位置越高对方位置越远越难精确控制,前者因为快落地时速度会异常的快,后者是因为距离越远视线越趋于水平,更难定位。高手和菜鸟的差距就在于此。你也可以选择随缘放个预判E。当然,前者就算没放出来落地还有机会,后者除非对面落单你只能跑了。

守望先锋末日铁拳E技能的两种核心机制探讨 第7张

5.不要在楼梯上放E技能,和猩猩S技能一样会卡住,伤害只有区区11点。