仙剑奇侠传手游情缘系统修改内容总结建议

趣玩攻 人气:2.92W

游戏目前已经进入中末期了,算是时间比较久的了,但是现在大量的玩家在放弃。很多老玩家对继续玩这个游戏缺乏动力,而每天耗费玩家大量游戏时间又毫无玩点的情缘系统,绝对是玩家玩这个游戏最大的反动力。为了能挽留住玩家,情缘系统这个大糟粕的修改刻不容缓。对于这个问题,我就在此提出了修改建议,你们看看能用则用吧。

增加切磋系统,或者其它系统名字。玩家每天可以跟情缘系统中含有的某个角色切磋,每个角色每天可以挑战1次或3次,每天可以挑战一定个数的角色,可根据vip等级调整挑战次数上限,难度分5档,难度从低到高对应含有该角色的由低到高强度的阵容,玩家若挑战成功则根据挑战难度获得一定好感度,失败则没有收益

每天每角色最高难度的切磋至少要能让玩家获得200好感,该角色的阵容应为与玩家类似的排阵,援护,技能,属性,就像玩家之间的pk一样,这样也大幅增加了游戏中的pk内容,增加游戏趣味性。更高难度对应组合更强,更合理的阵容,且同一难度排出强度类似的不同类型的3个阵容,玩家随机挑战其中之一。同时大幅增加情缘好感度等级上限,使情缘切磋成为另一大获得角色元神的方式,增加玩家阵容多样性。

仙剑奇侠传手游情缘系统修改内容总结建议