仙剑奇侠传手游简单的几点建议总结分析

趣玩攻 人气:1.78W

对于现在版本中一些内容玩法,相信不是很满意的玩家不会占少数的,经过几次的版本更新之后,增加了很多趣味,这点是好事,但是同时也伤害了部分玩家们的利益。就这点来看,无疑是丢了西瓜捡了芝麻,有点因小失大的味道。所以如果从玩家们的利益上来看的话,下面的几点建议还希望你们能够考虑一下的,都是比较实用的。

仙剑奇侠传手游简单的几点建议总结分析

一:第八张地图太难了,本人56级战力用被动10w战力竟然被精英小怪打的狗一样,除了等级估计有压抑的话,未免也太难了,我们是来游戏高兴下的,不是找不痛快的。

二:开放缘护人物 的行会 :称号:情缘:结界的加成,目前是零,我觉得缘护人物的加成为50%比较好 。为开放塔10以后和第九:十张地图作准备。

三:22区目前来说不算太老吧 ,也觉得不开放70级 。不推出新地图,不开放修7。快没动力了。这游戏实至上也是属于养成游戏每天进步一点也属于一种乐趣。如果因为老是不出新的,致使玩家大量流失。

四:加强玩家之间的互动 ,比方组织二至5人的组对打怪副本,要有即视感。意思说不要像仙盟一人一个视窗那样打共享一个视窗,同时可以对话,或者开放盟战,应该技术难度不高吧。