梦幻西游手游幽冥书生死亡召唤技能玩法

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梦幻西游手游幽冥书生死亡召唤技能玩法分析,游戏中每当有新的宠物出现的时候总会有很多的新玩法的吧。要知道在游戏中宠物的技能就是最好的变通方法,那么在游戏中对于玩家来说幽冥书生宠物死亡召唤技能有哪些玩法呢。

梦幻西游手游幽冥书生死亡召唤技能玩法

多技能极品宝宝的成本,相信大家玩这么久身上宝宝基本定型了吧。该有攻宝宝的基本都配好了。这个宝宝且不说资质,如果你要拿来帮战,至少要打以下技能:高必杀、高偷袭、高神佑、高突击、死亡召唤,0K就算把高突击去掉也是四个技能有三个技能要自己买书打上,你确定你脸好正好把死亡召唤留下来了?这个宝宝没有死亡召唤攻资能看么?不如鬼将。

我们看看其他特有技能宝宝现状,鬼将自带惊心,理论上讲可是PK持久战的神宠,可是你见过几个人PK带鬼将上去用惊心打的?为什么?宝宝的持久无法保证,一场战斗只能召唤3只宝宝,宝宝是保证人物供给的主要来源,没有宝宝PK将非常被动,很多队伍都是先清除宝宝在杀人,所以一个宝宝的首要任务还是生存能力。没有隐身,还要保证攻击力,生存能力大大消弱,可以预见两回合内就会飞。你不如带个轮回破的宝宝上去秒来的划算

我相信手游中,现有死亡召唤的30%+3回合,如果能达到较接近平稳的数值(例如真的三四下就触发),那么修改是必然的~

为何没有现行在天下无双和再续前缘进行测试,我个人的理解是,KFZ为了加快实测结果,尽量能够增加技能最终定型的效率

相当于是全民测试,然后采集数据分析,最后调整到一个真正合理的结果中,同时依此微调涉及相关的衍生其他方面(例如降低触发几率+提高延长回合;或者仅降低触发几率等等;例如增加PT的竞争力,提前拉死亡等等……)

看似死亡的书生非常恐怖,一下就大大影响了现有的状况,然而法系当道的情况下,书生没有法防支撑(真正成熟的是端游中死法+高神套),加血被物理揍,加耐被法系揍,也许昙花一现的帽子是摘不掉的,就算有隐身侥幸一两次,鬼眼和感知仍然教你重新做鬼

理性看待,快乐游戏才是真正的主题,不是吗?

这个宝宝唯一可以改变的就是,物理高兽决要涨价了,所以家里囤了高必杀,高偷袭的,回去关上门偷偷笑吧。