仙剑奇侠传手游关于仙盟的几个建议望支持

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仙盟这个玩法对于我们大家来讲还算是比较重要的,比较在我们整个游戏中能够体现出玩家之间存在互动的玩法不多,而仙盟就是其中非常重要的一个。所以如果大家有什么好的建议的话,还希望都能够大胆的说出来,毕竟对于我们自己和整个游戏的发展来讲都是非常有帮助的,而且也能够吸引更多的玩家。

仙剑奇侠传手游关于仙盟的几个建议望支持

1、盟主、长老的额外奖励应该尽快到位,一个健康尚有活力的盟大家都清楚,这几个管理肯定是操心的,盟战之后据说盟主还要主导出战选择。奖励可以不用太丰厚,意思一点实用的就好了,本人不是盟主,是长老,有体会。

2、组队副本仙盟模式,不知道有没有朋友玩过之前的魔力宝贝手游,公会里有一个组队副本模式不错,可以掉角色元神,主要是提高互动性,游戏嘛,还是一起玩最开森吧。

3、仙盟战后盟主分配专属奖励,这个有点像很多端游的'杀猪',当然,也可以视参战次数、杀伤力等来进行自动分配,我们除了要奖励打的狠的更要鼓励经常参加盟战的!就像签到一样,累积更多的奖励。

4、盟战的具体模式应该已经成形了,但建议,千万要平衡和公平,可以花钱鼓舞但一定不能买攻击次数;如果是不回血,残血继续下轮也应该有攻击上限;这样对于平民和豪盟可以相对公平一点点。像现在试炼直接秒完30次的这种设计在互动性更强的对战领域,一定要有足够的限制,不然没人陪豪玩豪打谁去。