仙剑奇侠传手游建议加强品剑会的收益

趣玩攻 人气:2.93W

说的好听点叫做品剑会,换汤不换药,其实就是我们在其他游戏中经常看到的竞技场而已。不过这个玩法如果我们可以获胜的话,会得到一些性价比非常高的材料以及道具,对于我们整个游戏的发展还是很有帮助的。但是大家也可能都已经感觉到了,就是这些物品的掉落率很低。所以在这里,建议运行方修改游戏,加强品剑的收益。

仙剑奇侠传手游建议加强品剑会的收益

设置合理的条件下,最好能让品剑的失败方有一定几率掉落包袱里的元神,碎片,书卷等高价值物品。让玩家热衷于品剑,这样既可以增加玩家之间的互动,也可以缓解玩家对紫英疲软之类的怨言。虽然不主张像传奇那样可以杀人越货,但加强PK后,玩家易组成较稳定的相对对立的两个阵容,进一步增加玩家之间交流,互动和结盟等。

至于掉落高价值物品的品剑可以设定在特定的时间段,不愿意被PK的可以临时挂免战牌也可以设定不参与品剑,为避免恶意PK,可设置每日PK同一人的次数,设定一定的PK等级限制,对于PK低一级,同一级,高一级的玩家,在物品掉落概率上加以区分,设定可以搜索PK某某玩家,增加玩家之间的对力程度,一样也可以增加玩家之间的互动,等等。只要不影响游戏平衡。可以发挥。